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SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22 21 02 M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14 18 02 シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21 24 02 入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12 51 04 ↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12 54 16 クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15 24 02 EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15 39 03 OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21 05 56 M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23 24 46 ↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01 00 56 鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09 09 32 鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10 27 07 M700とM19の設計図どこにあるか教えて - 名無しさん 2010-05-03 11 44 52 カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13 41 12 ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15 32 45 mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18 37 35 ↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21 49 52 ↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22 33 24 この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23 39 28 ↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00 29 31 一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15 32 51 AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19 57 25 ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22 56 54 開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02 56 52 なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07 23 00 M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16 12 27 全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18 18 14 とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20 23 50 パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22 36 31 ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22 40 49 ↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22 46 25 ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22 57 43 M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23 02 53 ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01 17 51 設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01 28 07 入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14 55 58 M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16 15 11 ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20 01 07 M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20 05 06 M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20 49 19 レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21 34 42 電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01 06 57 電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01 11 59 使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01 15 28 ↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04 11 32 いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01 39 56 種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01 45 57 M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15 07 50 入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08 32 57 ↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12 22 11 入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12 29 34 電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14 46 26 PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03 34 07 当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 56 どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02 12 33 レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22 21 45 武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23 23 33 データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 57 35 データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14 41 43 ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17 00 42 とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17 35 13 @Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18 00 49 ↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20 46 20 うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21 19 17 #include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21 38 54 やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21 44 12 とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00 50 58 いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00 55 14 3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01 55 18 ↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07 05 00 武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12 59 45 ↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14 12 31 ↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16 59 15 ↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17 09 21 バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21 13 16 データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22 02 24 ↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22 16 24 武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22 30 49 睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23 24 58 ↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23 41 06 なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23 49 10 邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00 46 59 S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11 19 59 S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11 26 58 そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13 38 27 問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13 46 35 あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14 04 44 ↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14 17 23 ↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14 18 43 武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19 48 04 アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23 02 30 上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23 21 26 レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01 34 49 M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04 00 09 PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10 04 51 ↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12 12 58 ↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 24 06 所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04 31 14 ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14 40 46 火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18 12 28 ↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18 29 06 1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01 15 21 ↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12 43 54 PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15 29 17 ↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15 38 12 すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14 49 59 人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17 12 15 パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21 41 43 スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01 35 15 編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01 45 46 M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05 17 05 デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20 32 39 M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14 20 08 光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18 46 38 ↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18 50 38 カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12 24 44 スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23 25 32 ↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23 40 50 ↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00 12 32 RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10 40 15 ↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10 43 18 ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22 21 03 モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22 45 06 なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00 10 52 ↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00 51 38 RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22 52 01 地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11 49 39 起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19 58 20 M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21 38 14 上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19 30 52 て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23 55 34 武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06 15 55 ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06 44 29 hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20 54 08 たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19 29 27 設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13 50 55 もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13 54 22 確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20 53 10 物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15 16 00 アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15 30 02 ↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15 41 15 それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19 27 50 随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21 52 33 同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09 57 25 電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23 04 40 雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17 40 46 例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 17 OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22 32 29 ↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23 17 55 G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16 23 38 ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05 57 23 弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23 52 59 武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19 19 37 空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11 49 50 C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20 21 33 RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18 57 10 あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23 32 33 仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01 33 07 案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01 36 31 単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06 42 36 とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06 49 18 雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21 48 19 蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10 02 12 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、無、遠の8種類。 剣、斧、槍、無、遠は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 遠風雷炎>無>剣斧槍 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 遠・・・安定した運用が可能。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウッドボウ 遠 0~200 300 60 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 その他、記載されていない武器が存在します。
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アイテム一覧 入手方法別 | 武器 | 爪 | 盾 | 指輪 | 飛び道具 | 食料 | 草 | 巻物 | 杖 | 壷 | その他 名前だけは判別済 祝福・呪い状態のものがある 修正値なし~+3の状態で手に入る 魔法の壷に入っている武器は呪われたり祝福された状態で手に入ることはない 印の重複によるダメージ増加は、2つで 2.25倍 3つで2.75倍 4つで3.5倍ただし竜印のみ、2つで 1.75倍 3つで2.1倍 4つで2.45倍 祝福 与えるダメージが1.5倍になる 投げ当てると必ず会心の一撃になる 攻撃した時に約10%の確率で祝福が切れる 呪い「外す」コマンドが使えない すいとりの石像に吸われなくなる 印の効果が発動しない 投げ当てても2ダメージになる 異世界で入手可能な武器一覧 名前 基本値 印数 印 買値 売値 解説 アイスソード 10 1 氷 10000 2000 炎系とようがんまじんに1.75倍ダメージ76階以降の変化の壷限定 ウインドスピアー 4 4 浮 5000 2500 浮遊系モンスターに1.75倍ダメージ 黄金のつるはし 7 5 掘 16000 8000 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘っても壊れない他の武器に合成するとそのうち壊れるようになる98階のカギ部屋で手に入る おおきづち 3 2 壊 1500 750 罠、アイテム、墓、水晶、つるつる床、とげとげ床を壊すことが出来る見えていないワナは壊せない石像を1撃で壊すことが出来る壊しているとそのうち壊れる オーシャンロッド 5 3 水 2800 1400 水系モンスターに1.75倍ダメージ水中の敵を攻撃できる 金の剣 3 4 3000 1500 買値、売値が高い グレイトソード 20 1 弾 5500 2000 ときどき敵の所持しているアイテムを弾き飛ばす こんぼう 2 2 さび 1000 500 傷まない さきぼそりの剣 35 1 -1 1000 500 敵に攻撃が当たると修正値が-1される せいぎのそろばん 17 3 10000 5000 ゾンビキラー 5 6 屍 8000 4000 ゾンビ系モンスターに1.75倍ダメージ つるはし 2 2 堀 1000 500 壁を掘ることが出来る水晶を壊すことが出来る壁を掘ったり水晶を壊しているとそのうち壊れる デーモンバスター 8 1 悪 6000 3000 悪系モンスターに1.75倍ダメージ 鉄の斧 6 6 1200 600 銅の剣 4 5 400 200 ドールクラッシャー 6 4 人形 7500 3000 人形系モンスターに1.75倍ダメージ ドラゴンキラー 12 4 竜 8000 4000 炎系モンスターに1.35倍ダメージ 鋼鉄の剣 10 3 1800 900 はぐれメタルの剣 14 4 5000 2500 必中の剣 1 1 必 15000 2400 通常攻撃が必ず命中する76階以降の変化の壷限定 封の剣 5 6 封 15000 7500 印の盾と組み合わせると敵を封印状態にすることが出来る90階のカギ部屋で手に入る ボンバーキラー 5 2 爆 8000 4000 爆発系モンスターに1.75倍のダメージ ライフドレイン 1 7 10000 1000 敵の現HP-1のダメージを与え、ダメージ分修正値が増える空振りすると修正値が-1される最大修正値が98で99以上になると壊れる他の武器に合成できない76階以降の変化の壷限定 ルカナンソード 3 2 ルカナン 10000 5000 相手の防御力を1ランク下げる(魔法効果)同印が3~4つ入った武器の場合は1度に2ランク下げる店と76階以降の変化の壷限定 解説 トルネコ編でもっとも世話になるアイテムのひとつ。通常攻撃で敵を倒せれば経験値を得られるばかりかアイテムを温存でき、敵によってはアイテムドロップも狙えるというのだからありがたいものである。 そんな冒険の要である武器群だが、ストーリーのように修正値を上げ、鍛え上げられた暴力によって迷宮の魔物を蹂躙したいのが人情である。しかしながら実際それは現実的ではない。異世界の迷宮は厳しいのだ。 ダメージ計算からも分かる通り修正値を上げるよりも印による特効を利用した方が手軽で効果が高い。 以上のことから、迷宮攻略においては厄介な敵相手にアイテムをケチれる程度に強く、それでいて多くの敵に対して特効を持てる武器作りが目的になるだろう。 これは言い換えれば、全ては合成の壺次第とも言える。 修正値を上げる方法としては合成の壺で修正値入りの武器を混ぜるかバイキルトの巻物を使うなどがある。 詳細な特殊能力については印のページも参照されたい。 ポポロ編では装備できず、投げ当てても小学生相当の腕力補正により固定2ダメージを叩き出すほか、換金アイテムとしての役目が与えられている。 アイスソード ウインドスピアー 黄金のつるはし おおきづち オーシャンロッド 金の剣 グレイトソード こんぼう さきぼそりの剣 せいぎのそろばん ゾンビキラー つるはし デーモンバスター 鉄の斧 銅の剣 ドールクラッシャー ドラゴンキラー 鋼鉄の剣 はぐれメタルの剣 必中の剣 封の剣 ボンバーキラー ライフドレイン ルカナンソード (アイテム名) (解説) コメント欄 名前
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ここでは、ゲーム中で使用できる武器の解説をします。 Urban Terrorにおいて、武器は3種類に分類されます。 Primary Weapon メインとなる強力な武器で、必ず1つ選んで所持しなければなりません。 Secondary Weapon すべてのSecondary WeaponはPrimary Weaponとしても選択することができます。 しかし、Primary WeaponとSecondary Weaponで同じ武器を選択することはできず、 Secondary Weaponを所持している時は、装備を所持できる個数が1つ減ります。 Side Arm 所謂ハンドガンで、必ず1つ選んで所持しなければなりません。 各武器の詳細なダメージは各武器ダメージテーブルを参照してください。 以下に、各武器の解説を記しておきます。 Primary Weapon H K G36 弾数 30 マガジン数 2 発射方式 Semi-Automatic, Burst, Automatic ズーム 2倍 サイレンサー ○ レーザーサイト × 初弾の集弾率が非常に高く、発射による集弾率の低下もあまりありません。 ズーム可能であることも相まって、中~遠距離での撃ち合いに適しています。 しかしながら、連射速度が他の武器と比べて遅いので、近距離の撃ち合いでは他の武器に引けを取ります。 また、集弾率の戻りが遅いため、初弾~4,5発目を正確に当てる力が要求されます。 Kalashnikov AK103 弾数 30 マガジン数 2 発射方式 Semi-Automatic, Burst, Automatic ズーム × サイレンサー ○ レーザーサイト ○ 他の武器に比べて威力が高いです。 しかし、初弾の集弾率が非常に低く、遠距離での撃ち合いは不利です。 また、連射速度が低いにも関わらず、発射による集弾率の低下が著しく、連射すること自体が不向きな武器です。 不利な状況に置かれない立ち回りと、一発一発を正確に当てる力が要求されます。 サイレンサーやレーザーサイトで集弾率の向上を図ることをお勧めします。 ZM LR300 ML 弾数 30 マガジン数 2 発射方式 Semi-Automatic, Burst, Automatic ズーム × サイレンサー ○ レーザーサイト ○ Urban Terrorにおいて最も基本的かつ使用率の多い武器です。 初弾の集弾率は悪くなく、連射力の高さに起因する発射時の集弾率の低下はそれなりにありますが、集弾率の戻りが速いため、その欠点をあまり感じさせません。 その性質から、撃ち方を使い分けることによって、近距離から遠距離まで幅広く対応することができます。 サイレンサーやレーザーサイトで集弾率の更なる向上を図るのも、その必要性を感じない人はSecondary Weaponを所持して火力増強を図るのも良いでしょう。 H K 69 弾数 1 マガジン数 3 発射方式 Short-Lange, Long-Lange ズーム × サイレンサー × レーザーサイト × グレネードを撃ち出す特殊な武器です。 撃ち出されたグレネードは壁などに当たると跳ね返り、発射から一定時間経つと爆発します。 爆風の他にも、撃ち出されたグレネードを直接当てることでもダメージを与えることができます。 正面切っての撃ち合いは圧倒的に不利ですが、非常に遠くまで正確に飛んで行く精度や、障害物の向こうを攻撃できる性質はこの武器だけのものです。 相手のリスポーン地点や閉所、壁や曲がり角があるところで活躍するでしょう。 Secondary Weaponの所持がほぼ必須となるでしょう。 H K PSG-1 弾数 8 マガジン数 3 発射方式 × ズーム 2倍, 4倍, 6倍 サイレンサー ○ レーザーサイト × 所謂スナイパーライフルです。 ズーム機能を使って、相手がこちらを確認できないくらいの遠距離から、非常に高い威力で相手を攻撃することができます。 集弾率は非常に高いのですが、歩くだけで集弾率が大幅に下がってしまい、ジャンプしながら撃った時にはまず当たらないでしょう。 なので、相手がこちらの存在を確認している時、相当距離が離れている場合を除いて、この武器で撃ち合い続けるのは不利です。 また、ズーム中に相手の弾がこちらにヒットするとズームが解除されてしまうので、中距離より近い位置で撃ち合う場合は、初弾のみこの武器を使い、初弾を撃ったらすぐSecondary WeaponやSide Armに切り替える…といった戦略が必要になるかも知れません。 相手との距離によって使い方を変える必要のある武器です。 Remington SR-8 弾数 5 マガジン数 3 発射方式 × ズーム 4倍, 6倍, 8倍 サイレンサー × レーザーサイト × こちらもスナイパーライフルです。 PSG-1よりも高い倍率でズームすることができます。 胴体・頭に当たれば問答無用で一撃死、他の部分に当たっても体力の半分を奪うという高い威力を持っています。 しかしながら、歩いた時やジャンプした時の集弾率の低下はPSG-1より著しく、PSG-1とは違い弾を一発一発しか撃てないという欠点があります。 相手より先に相手の胴体に当てることさえできれば、距離を選ばない非常に強力な武器となるでしょう。 IMI Negev 弾数 90 マガジン数 1 発射方式 × ズーム × サイレンサー ○ レーザーサイト × 機関銃です。 高い連射速度と非常に多い弾数が特徴で、リロードなしで長時間戦えることがこの武器の最大のメリットといえるでしょう。 その高い連射速度にも関わらず、発射時の集弾率の低下はほとんどなく、近距離で初弾が当たればその後の3,4発は当たることが保証されていると言っても良いでしょう。 しかし、その初弾の集弾率が高くなく、中距離以上離れてる位置で撃ち合うとどうしても不利になってしまいますし、威力の低さが原因で近距離でも撃ち負けてしまうことが多々あります。 この武器を選択した場合はSecondary Weaponを選択できなくなります。 リロードに他の武器の何倍もの時間を要するため、相手のリスポーン地点の近くで弾切れを起こすと、Secondary Weaponがないために何もできなくなってしまいます。 非常に運用が難しい武器といえるでしょう。 M4A1 ZM LR300 MLと全く同じ性能の武器です。 どちらを使うかは、発射音や見た目の好みで決めましょう。 Secondary Weapon
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武器種類一覧 種類 片手剣(ソード) 細剣(レイピア) 短剣(ダガー) 爪剣(クロー) 片手斧(アックス) 両手斧(バトルアックス) 突楯(バッシュシルド) 妖刀(カタナ) 長弓(ロングボウ) 長杖(ロッド) 神楽(神楽) 砲銃(アークガン) 槍(スピア) 武器一覧 武具屋 ウッド武器 ヘビー武器 アブーチ武器 サンプルアークガン 作成 ストーン武器 トゥームストーン武器 バーグ武器 レスボーン武器 スライロン武器 トレンズ武器 クロロム武器 セボン武器 ファージ武器 アチェリー武器 サテライト武器 プロール武器 ゼブル武器 獄覇者武器 ビジオン武器
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武器一覧編集用ページ1 武器一覧1 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 1 棒 1 3 ○ ○ ○ 編集 2 警棒 2 10 ○ ○ ○ 編集 3 アイアンソード 3 20 ○ ○ ○ 編集 4 ショートソード 4 50 ○ ○ ○ 編集 5 ブロードソード 5 80 ○ ○ 編集 6 ナイトソード 6 100 ○ ○ 編集 7 レイピア 7 200 ○ ○ ○ 編集 8 バスターソード 8 400 ○ ○ 編集 9 キルソード 9 1000 ○ ○ 編集 10 ミスリルセイバー 10 1500 ○ ○ 編集 11 ハードブレイカー 12 2000 ○ ○ 編集 12 シミター 15 2500 ○ ○ 編集 13 フォースロッド 16 3000 ○ ○ 編集 14 サーベル 18 4000 ○ ○ 編集 15 シャドーブレード 20 5000 ○ ○ 編集 16 ルーンブレイド 25 7500 ○ ○ ○ 編集 17 カトラス 29 10000 ○ ○ 編集 18 フレイムソード 33 14000 ○ ○ 編集 19 アイスブランド 35 18000 ○ ○ 編集 20 エストック 41 25000 ○ ○ 編集 21 フランベルジュ 45 35000 ○ ○ 編集 22 グレートソード 51 60000 ○ ○ 編集 23 シャムシール 55 70000 ○ ○ 編集 24 ファルシオン 60 100000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 25 ロッド 1 3 ○ ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 26 メイス 2 10 ○ ○ ○ 編集 27 メイジスタッフ 3 20 ○ ○ 編集 28 ガードロッド 4 50 ○ ○ 編集 29 ジャーニーロッド 5 80 ○ ○ 編集 30 微笑みの杖 6 100 ○ ○ ○ 編集 31 ミスリルロッド 7 200 ○ ○ 編集 32 グランドロッド 8 400 ○ ○ 編集 33 フルメタルメイス 9 1000 ○ ○ ○ 編集 34 ストライクロッド 10 1500 ○ ○ 編集 35 プリズムロッド 12 2000 ○ ○ 編集 36 フレイムロッド 15 2500 ○ ○ 編集 37 アイスロッド 16 3000 ○ ○ 編集 38 サンダーロッド 18 4000 ○ ○ 編集 39 編集 40 オーロラロッド 25 7500 ○ ○ 編集 41 ワイザーロッド 29 10000 ○ ○ 編集 42 妖精のロッド 33 14000 ○ ○ 編集 43 サイコダガー 35 18000 ○ ○ 編集 44 波動の杖 41 25000 ○ ○ ○ 編集 45 星屑のロッド 45 35000 ○ ○ 編集 46 モーゼの杖 51 60000 ○ ○ ○ 編集 47 フェアリーテール 55 70000 ○ ○ ○ 編集 48 ロザリオ 1 3 ○ 編集 49 プリーストステッキ 3 20 ○ 編集 50 聖書 4 50 ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 51 福音書 5 80 ○ 編集 52 祝福の杖 8 400 ○ 編集 53 ハーケン 10 1500 ○ 編集 54 セイントランス 12 2000 ○ 編集 55 モーニングスター 15 2500 ○ 編集 56 理力の杖 16 3000 ○ 編集 57 天罰の杖 18 4000 ○ 編集 58 ロザリオメイス 29 10000 ○ 編集 59 力の杖 33 14000 ○ 編集 60 いかずちの杖 45 35000 ○ 編集 61 編集 62 編集 63 ナイフ 1 3 ○ 編集 64 ダガー 6 100 ○ 編集 65 カタール 7 200 ○ 編集 66 シルバーナイフ 8 400 ○ 編集 67 編集 68 ミスリルナイフ 10 1500 ○ 編集 69 編集 70 メイジマッシャー 20 5000 ○ ○ 編集 71 ダンシングダガー 25 7500 ○ ○ 編集 72 編集 73 編集 74 編集 75 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 76 編集 77 トレジャーナイフ 2 10 ○ 編集 78 パチンコ 3 20 ○ 編集 79 ショートボウ 4 50 ○ 編集 80 ロングボウ 5 80 ○ 編集 81 クロスボウ 15 2500 ○ 編集 82 グレートボウ 16 3000 ○ 編集 83 編集 84 編集 85 編集 86 編集 87 スパス 45 35000 ○ 編集 88 ランダル 51 60000 ○ 編集 89 編集 90 編集 91 大学ノート 5 80 ○ 編集 92 研究ノート 6 100 ○ 編集 93 炎の辞典 7 200 ○ 編集 94 氷の辞典 8 400 ○ 編集 95 雷の辞典 9 1000 ○ 編集 96 鉄のフラスコ 10 1500 ○ 編集 97 銀のビーカー 12 2000 ○ 編集 98 金の試験管 15 2500 ○ 編集 99 ダイアモンド・メスシリンダー 16 3000 ○ 編集 100 爆竹 18 4000 ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.101~No.200 No.201~
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主原料と副原料の全ての素材を用意して作成する。グレードは主原料に由来する。副原料のグレードは関係無し。 ○○の~改等、主原料が無い武器のグレードは全て1となる。 作成した武器の耐久値は通常60、エクセレント品は90。 D = 変動値 S = 固定値 剣 鍛冶屋が作成出来る 片手剣・女性剣は片手装備、両手剣は両手装備 ショートソード改のみ、装備にTECではなくSTRが関係する 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 片手剣 ショートソード S2 2 2 小剣の刃 鉄の柄+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ロングソード S4 5 5 小剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ブロードソード S6 8 8 小剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ファルシオン S8 11 11 小剣の刃 鉄の柄+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 カットラス S10 14 14 小剣の刃 鉄の柄+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 グラディウス S12 17 17 小剣の刃 鉄の柄+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 アロンダイト S14 20 20 小剣の刃 鉄の柄+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ルーンブレイド S16 23 23 小剣の刃 鉄の柄+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のショートソード改 S3 13 STR=3 - ショートソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のロングソード改 S6 13 6 - ロングソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のブロードソード改 S9 13 10 - ブロードソード+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のファルシオン改 S12 13 13 - ファルシオン+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のカットラス改 S15 18 16 - カットラス+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のグラディウス改 S18 18 19 - グラディウス+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のアロンダイト改 S21 22 22 - アロンダイト+鍛冶用ハンマー+火 片手剣 ○○(製作者名)のルーンブレイド改 S24 24 23 - ルーンブレイド+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 グレートソード D3+S1 4 3 長剣の刃 鉄の柄+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ファルクス D7+S1 7 6 長剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 フランベルジュ D11+S1 10 9 長剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 バスタードソード D15+S1 13 12 長剣の刃 鉄の柄+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 クレイモア D19+S1 16 15 長剣の刃 鉄の柄+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ツヴァイハンダー D23+S1 19 18 長剣の刃 鉄の柄+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 グラム D27+S1 22 21 長剣の刃 鉄の柄+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 デュランダル D31+S1 25 24 長剣の刃 鉄の柄+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のグレートソード改 D5+S1 14 5 - グレートソード+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のファルクス改 D11+S1 14 8 - ファルクス+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のフランベルジュ改 D18+S1 14 11 - フランベルジュ+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のバスタードソード改 D23+S1 19 14 - バスタードソード+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のクレイモア改 D29+S1 16 17 - クレイモア+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のツヴァイハンダー改 D34+S1 19 20 - ツヴァイハンダー+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のグラム改 D40+S1 22 23 - グラム+鍛冶用ハンマー+火 両手剣 ○○(製作者名)のデュランダル改 D45+S1 25 24 - デュランダル+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 レイピア S4 6 4 小剣の刃 鉄の柄+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 シャムシール S6 9 7 小剣の刃 鉄の柄+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 ○○(製作者名)のレイピア改 S6 14 6 - レイピア+鍛冶用ハンマー+火 女性用剣 ○○(製作者名)のシャムシール改 S9 14 9 - シャムシール+鍛冶用ハンマー+火 斧 鍛冶屋が作成出来る 敵の鎧の効果半減 市販の手斧の代用で木の伐採も可能 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 斧 ハチェット S2 3 2 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ダブルアックス S4 6 5 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 トマホーク S6 9 8 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 フランチェスカ S8 12 11 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ウォーアックス S10 15 14 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 バトルアックス S12 18 17 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 クレセントアックス S14 21 20 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ラビリス S16 24 23 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のハチェット改 S3 13 4 - ハチェット+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のダブルアックス改 S6 13 7 - ダブルアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のトマホーク改 S9 13 10 - トマホーク+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のフランチェスカ改 S12 13 13 - フランチェスカ+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のウォーアックス改 S15 18 19 - ウォーアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のバトルアックス改 S18 18 19 - バトルアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のクレセントアックス改 S21 21 22 - クレセントアックス+鍛冶用ハンマー+火 斧 ○○(製作者名)のラビリス改 S24 21 23 - ラビリス+鍛冶用ハンマー+火 槍 鍛冶屋が作成出来る 盾防御を無効化 両手装備 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 槍 スピア D3 3 1 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 トライデント D7 6 4 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 バルディッシュ D11 9 7 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ハルベルト D15 12 10 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 パルチザン D19 15 13 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 死神の鎌 D23 18 16 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ロンギヌスの槍 D27 21 19 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ブリューナク D31 24 22 短剣の刃 鉄の柄+木の棒+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のスピア改 D5 13 3 - スピア+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のトライデント改 D11 13 6 - トライデント+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のバルディッシュ改 D17 13 9 - バルディッシュ+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のハルベルト改 D23 18 12 - ハルベルト+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のパルチザン改 D28 18 15 - パルチザン+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)の死神の鎌改 D35 23 18 - 死神の鎌+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のロンギヌスの槍改 D41 23 21 - ロンギヌスの槍+鍛冶用ハンマー+火 槍 ○○(製作者名)のブリューナク改 D45 24 22 - ブリューナク+鍛冶用ハンマー+火 刀 鍛冶屋が作成出来る クリティカルヒット率がアップする 忍刀は忍術のスキル保持時に武器交換ペナルティ無し 種 類 品 名 攻撃力 作成時TEC 装備時TEC 主材料 副材料 刀 虎徹 D5 4 4 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 長船 D9 7 7 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 正宗 D13 10 10 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 陸奥守 D17 13 13 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 孫六 D21 16 16 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 祐定 D25 19 19 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 村正 D29 22 22 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 村雨 D33 25 25 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の虎徹改 D8 14 6 - 虎徹+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の長船改 D14 17 9 - 長船+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の正宗改 D20 20 12 - 正宗+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の陸奥守改 D25 23 15 - 陸奥守+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の孫六改 D31 23 18 - 孫六+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の祐定改 D37 23 21 - 祐定+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の村正改 D45 23 24 - 村正+鍛冶用ハンマー+火 刀 ○○(製作者名)の村雨改 D49 25 25 - 村雨+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 血桜 D1+S1 4 3 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+粗悪な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 血桜改 D5+S1 7 6 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+低質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 陽炎 D9+S1 10 9 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+普通の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 陽炎改 D13+S1 13 12 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+良質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 残月 D17+S1 16 15 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+上質な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 残月改 D21+S1 19 18 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+高級な砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 不知火 D25+S1 22 21 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+極上の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 不知火改 D29+S1 25 24 小剣の刃 鉄の柄+金属の飾り+最高の砥石+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の血桜斬 D2+S1 14 5 - 血桜+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の血桜改斬 D8+S1 17 8 - 血桜改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の陽炎改 D14+S1 20 11 - 陽炎+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の陽炎改斬 D20+S1 23 14 - 陽炎改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の残月改 D25+S1 23 17 - 残月+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の残月改斬 D31+S1 23 20 - 残月改+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の不知火改 D37+S2 24 23 - 不知火+鍛冶用ハンマー+火 忍刀 ○○(製作者名)の不知火改斬 D45+S1 25 25 - 不知火改+鍛冶用ハンマー+火 投擲武器 宝石職人が作成出来る 先制攻撃に使用できる 一度使用すると武器を交換しなくてはならない。 品 名 攻撃力 装備時TEC 作成時TEC ブーメラン D3 2 3 ジャヴェリン D7 5 6 八方手裏剣 D11 8 9 卍手裏剣 D15 11 12 十字手裏剣 D19 14 15 チャクラム D23 17 18 苦無 D27 20 21 棒手裏剣 D31 23 24 非売品武器 品 名 攻撃力 耐久力 装備時TEC 系統 入手先 粗悪な剣 S1 10 0 剣 ドロップ(遺跡荒らし) 劣悪な剣 S2 10 0 剣 ドロップ(海賊) ドラゴンスレイヤー S18 10 20 剣 ドロップ(ヒュドラ)
https://w.atwiki.jp/trgkxxx/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/15.html
APP-3 製品概要カテゴリー:PISTOL製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)装弾:.45(semi/burst), 18-round clip重量:18.2oz.(516g) 初期弾数:18 / 90拡張弾数:26 / 98(※拡張弾数はComponent機能での数値。chipブースト含まず。)弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明初期状態では単発発射、アップグレードにより3点バーストが可能になるピストル。サブ武器3種の中では連射能力が一番高い。特にセカンダリの3点バーストが非常に速く、近距離での殲滅能力に優れている。ロードアウトのサブ武器はこれを所持しておいて問題ない。 APP-3 Components(必要Blueprint総数:5) 名称 必要Blueprint 効果 Magazine Extension 1 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Gyrostabilized Compensator 1 APP-3の銃弾拡散を減少させる .45 HSC Ammo 1 銃弾の威力が増加する APP-3S 2 3点バースト機能を搭載(セカンダリ) RAZORBACK M786 製品概要カテゴリー:REVOLVER製造:Saxe-Deimling(licence owner, non-aligned)装弾:.44(semi), 10-round cylinder重量:53oz.(1500g) 初期弾数:10 / 50弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明.44マグナム弾を10発装填という、カタログスペックだけ見ると凄く強そうな感じだが、実際に使いこなすのは難しい武器。至近距離での威力は高いが距離減衰が著しく、中~遠距離は絶望的。 RAZORBACK M786 Components(必要Blueprint総数:3) 名称 必要Blueprint 効果 SP99 Ammo 1 銃弾の威力が増加する Titanium Hammer Assembly 1 連射速度が上昇する KERB Munitions 1 着弾時仰け反り効果が発生する BULLHAMMER MARK II 製品概要カテゴリー:REVOLVER製造:Accelle-Sys Industries(EuroCorp)装弾:.600(double-action), 6-round cylinder重量:62oz.(1750g) 初期弾数:6 / 30弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明.600N.E.弾を使用するリボルバーで、こちらは期待に応える強さを誇る。威力減衰の影響は少なく、遠距離でも胴体2~3発(難易度ノーマル・Magnetic Acceleration Rail取得)で仕留められる。コンポーネントでドットサイトもつくので、リボルバーを持つならこちらをお勧めする。 BULLHAMMER MARK II Components(必要Blueprint総数:5) 名称 必要Blueprint 効果 Magnetic Acceleration Rail 1 銃弾の威力が増加する Custom Hair Trigger 1 連射速度が上昇する KERB Munitions 1 着弾時仰け反り効果が発生する Red-Dot Sight 2 Accelle-SYS製のドットサイトを搭載する SEEF-2 製品概要カテゴリー:FRAGMENTATION GRENADE製造:(各地)装弾:Uranium Flechettes重量:15oz.(430g) 初期弾数:2弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): O 説明接触起爆型の手榴弾で電子信管を採用している。構えてから投擲可能になるまで少々時間がかかるが、前述の通り接触起爆なので使い勝手は良い。フルカスタマイズ時の効果範囲と殺傷能力は強力。 SEEF-2 Components(必要Blueprint総数:4) 名称 必要Blueprint 効果 SEEF-2B Spin Mod 1 爆風範囲が上昇する FoF Fragmentation 1 チームメイトへの爆風ダメージを低下させる Flechette Dispersal 2 爆風の威力が増加する UMK MARK IV 製品概要カテゴリー:SMG製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling(licence owner, non-aligned)装弾:.223(auto), 60-round clip重量:70.5oz.(2000g) 初期弾数:60 / 300拡張弾数:80 / 320弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明ロードアウトから兵装として選択可能なサブマシンガン。弾数と発射レートに優れ、ケース運搬中もハンドガンのように片手で扱える。MOZAMBIQUE等で道中サブ武器と入れ替えておくと良い。セカンダリはサイレンサーを装着する。これに関して説明文は消音を強調する記述だったが、未だ具体的な効果は解っていない。試してみた限りでは他プレイヤーをターゲットにしている敵を射撃しても、こちらに気づきにくいという感覚はあった。エージェント達の情報を求む。 UMK MARK IV Components(必要Blueprint総数:11) 名称 必要Blueprint 効果 UMK Schalldämpfer 1 サイレンサーを装着する(セカンダリ) Muzzle-Climb Reduction 2 銃弾拡散を減少させる Barrel Rebore 2 銃弾の威力が増加する Grip Extension 3 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Red-Dot Sight 3 Saxe-Deimling製のドットサイトを搭載する CASTELLANO CQC-11 製品概要カテゴリー:COMBAT SHOTGUN製造:Castellano(Cayman Global)装弾:12Gauge(single), 8-round clip重量:9.7lb.(4.4kg) 初期弾数:8 / 40拡張弾数:12 / 44弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明初期ロードアウトに組み込まれているセミオート&ポンプアクションショットガン。リロードしながら射撃可能。 CASTELLANO CQC-11 Components(必要Blueprint総数:17) 名称 必要Blueprint 効果 Shrapnel Casing Buck 2 MF Compound Shotの爆風範囲を上昇させる Magazine Refit 3 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する MF Compound Shot 4 爆発弾頭を発射できる(セカンダリ) DUB Shells 4 銃弾の威力が増加する HTC Loading 4 連射速度が上昇する TAR-39 製品概要カテゴリー:ASSAULT RIFLE製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)装弾:.45(auto), 40-round clip/40mm M901(single, grenade)重量:6.8lb.(3.1kg) 初期弾数:40 / 200拡張弾数:50 / 210弾薬補給(弾薬箱): O 【セカンダリはX】弾薬補給(ドロップ武器): O 説明初期ロードアウトに組み込まれているAR。全体的にバランスが取れていて扱いやすい。遠距離は若干辛いが、それもコンポーネントで十分カバーできる程度。その他カテゴリーはアサルトライフルとなっているが、.45拳銃弾を装弾としているため実際はSMGに分類されるのではなかろうか。 TAR-39 Components(必要Blueprint総数:18) 名称 必要Blueprint 効果 Discrete Trigger Override 2 銃弾拡散を減少させる Electronic Ammo Feed 3 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する TAR-39 Red-Dot Sight 3 Takashi製のドットサイトを搭載する FSS Ammo 4 銃弾の威力が増加する G40 Grenade Launcher 6 グレネードランチャーを搭載する(セカンダリ) KUSANAGI ACR-10 製品概要カテゴリー:ASSAULT RIFLE製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)装弾:7.52mm(auto/single), 24-round clip重量:18.3lb.(8.3kg) 初期弾数:24 / 120拡張弾数:32 / 128弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明ロードアウトから兵装として選択可能なアサルトライフル。その名前と斜め45度に配置されているドットサイトが印象的な武器だ。TAR-39に比べ、装弾数と射撃レートに劣るが威力が高い。セカンダリで単発射撃モードが使用できるが(要CIAT Scope)、このモードを有効に活用するならMPB Munitionsは欠かせない。MPB Munitionsは敵と障害物を貫通するコンポーネントだが、貫通のレベルが他FPSと一線を画しており、一見壁抜き不可に見える分厚い壁ですら容易く貫通するのである。 KUSANAGI ACR-10 Components(必要Blueprint総数:24) 名称 必要Blueprint 効果 Digital Recoil Dampener 2 リコイルを減少させる Magazine Extension 3 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Compresses Air Reload 3 連射速度が上昇する Hyper-Velocity System 4 銃弾の威力が増加する CIAT Scope 6 単発射撃モード&中倍率スコープを搭載(セカンダリ) MPB Munitions 6 壁などの障害物を貫通する。CIAT Scopeで射撃しないと恩恵が無い。 KUSANAGI HSR-6 製品概要カテゴリー:SNIPER RIFLE製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)装弾:7.52mm(single), 4-round clip重量:20.9lb.(9.5kg) 初期弾数:4 / 40拡張弾数:8 / 44弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明初期ロードアウトに組み込まれているSR。初期状態こそ普通のセミオートSRといった感じだが、Solid Film LubricantとMagazine Extensionを取得した頃から使い勝手が格段に良くなる。その連射速度と弾数強化で1人でも敵を圧倒できるほどだ。極めつけはMPB Munitionsで、KUSANAGI ACR-10と同じく障害物を貫通する。DART Overlayと組み合わせて陰から一方的に狙撃でき、この武器の凶悪さに拍車をかけるコンポーネントだ。但し一部MPBですら貫通不可の障害物があったり(例:MOZAMBIQUE屋上のタレット制御室にある防弾ガラス等)と例外もあるので注意しよう。 KUSANAGI HSR-6 Components(必要Blueprint総数:24) 名称 必要Blueprint 効果 Muzzle Brake 2 リコイルを減少させる HVAP Ammo 3 銃弾の威力が増加する Solid Film Lubricant 3 連射速度が上昇する Magazine Extension 4 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Assault Sight 6 斜め45度に等倍率のドットサイトを搭載(セカンダリ) MPB Munitions 6 壁などの障害物を貫通する。Assault Sightでは恩恵が無いので注意。 EMW-56 製品概要カテゴリー:GAUSS GUN製造:Mao-Murdoch Ltd.(contractor, non-aligned)装弾:5.4x56mm(auto), 46-round clip重量:14.3lb.(6.5kg) 初期弾数:40 / 230拡張弾数:54 / 238弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明ロックした敵へ誘導弾を放つ武器で、障害物にカバーしている敵などに有効。武器の性質上近~遠距離まで幅広く使える。遠距離やカバー中の敵に当てる場合は、単発づつ効果を確認しながら撃つと弾の消費を抑え効率的に倒せる。また、頭より上向きにして撃つことでヘッドショットが出やすくなる。 EMW-56 Components(必要Blueprint総数:12) 名称 必要Blueprint 効果 KERB Munitions 3 着弾時仰け反り効果が発生する Munitions Miniatuarization 4 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する DMD System 5 銃弾の威力が増加する LAWS-92 製品概要カテゴリー:ROCKET LAUNCHER製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling(non-aligned)装弾:90mm rocket重量:90.4lb.(41kg) 初期弾数:拡張弾数:1 / 4弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): X 説明高威力のロケット弾を発射する武器。ズーム機能が無く蛇行しながら飛行を行うため、遠距離で直当てはできないと思われがち。しかしきっちりと照準を合わせて発射すれば敵が動かない限り命中するので、遠距離狙撃も安心してこなしていける。 LAWS-92 Components(必要Blueprint総数:13) 名称 必要Blueprint 効果 FoF Microchip 2 チームメイトへの爆風ダメージを低下させる Shrapnel Casing 3 爆風範囲が上昇する Fragment Casing 3 弾薬の携行量が増加する HESI Rockets 5 ロケットの威力を増加させる SWARM 製品概要カテゴリー:LAUNCHER製造:Castellano(Cayman Global)装弾:25mm SSB video-guided missile, 3(x12)payloads per clip重量:14.3lb.(6.5kg) 初期弾数:36 / 72(?)拡張弾数:48 / 74(?)弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): X(持ち替える以外方法は無い) 説明ロックした敵へミサイルを発射する。キャンペーンと違い、プライマリが単発発射でセカンダリが12発同時発射である。爆発系武器の中では弾数が多い方なので、補給は無くとも単発運用で十分使っていける。 SWARM Components(必要Blueprint総数:19) 名称 必要Blueprint 効果 FoF Microchip 2 チームメイトへの爆風ダメージを低下させる Shrapnel Charge 3 爆風範囲が上昇する Drum Refit 4 ドラム内の装弾数と弾薬総数が増加する HEAP Missiles 4 ミサイルの威力を増加させる Heirtrigger Drum Ejector 6 格納ドラム射出機能追加(セカンダリ)射出後12発のミサイルを同時に放出する COIL 製品概要カテゴリー:LASER RIFLE製造:Accelle-Sys Industries, A.E.A. Division(EuroCorp)装弾:H.I. laser(cont)重量:30.2lb.(13.7kg) 初期弾数:200 / 400拡張弾数:225 / 425弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): O 説明カテゴリー名の通りレーザーを照射し敵を焼き切るライフル。プライマリは押しっぱなしで照射し続けるが、オーバーヒートの概念があるので気をつけよう。セカンダリでは高威力の単発モードになり、敵アーマー持ちを3発でゲージ1本(ノーマル・Multi-Beam Projector取得)持っていく威力がある。更にセカンダリに付加するコンポーネントでHelium Focusがあるが、これはKUSANAGIのMPBと同じく壁を貫通するようになる。レーザー兵器という特性上、腰撃ちでも狙った位置に命中するので、常に視界を広く取れる戦闘が出来る。 COIL Components(必要Blueprint総数:20) 名称 必要Blueprint 効果 Helium Focus 3 セカンダリ射撃中に壁などの障害物を貫通する。 Molten Solt Battery 4 バッテリー容量を増加させる Disposable Liqid Coolant 4 高威力の単発射撃モードを搭載。(セカンダリ)1回射撃毎に50消費する。 Gatling Lens 4 発射時の発熱を抑え、オーバーヒートしにくくさせる Multi-Beam Projector 5 レーザーの威力を増加させる LTB-P 製品概要カテゴリー:THERMITE GUN製造:Rommelin Manifacture/Accelle-Sys Industries(EuroCorp)装弾:TH3(cont)重量:75lb.(34kg) 初期弾数:250弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): X 説明火炎放射器。 LTB-P Components(必要Blueprint総数:7) 名称 必要Blueprint 効果 FoF Sensor 3 チームメイトへのダメージを低下させる Thermate Injector 4 火炎の威力を増加させる HARBINGER G-290 製品概要カテゴリー:MINIGUN製造:Saxe-Deimling(non-aligned)装弾:30mmAP(auto)重量:115.7lb.(52.5kg) 初期弾数:200弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): 説明Bullflog版からのファン御用達武器、ミニガン。エイム操作であらかじめスピンアップすればトリガーで即発射できる。またProjectile TrailingとVertical Compensatorを取得すればブレのない安定した射撃になる。キャンペーンとCo-opでその特性が大きく違う武器で、キャンペーンでは弾数無限、LiqidArmor Sgt.を問答無用で蜂の巣にする威力があるが、Co-opでは残念ながらImmune状態を無視する特性は無い。 HARBINGER G-290 Components(必要Blueprint総数:15) 名称 必要Blueprint 効果 Projectile Trailing 3 銃弾拡散を減少させる Vertical Compensator 3 リコイルを減少させる Double-Spring WindUp 4 ミニガンのスピンアップ時間を短縮する RAHE Ammo 5 銃弾の威力が増加する RLX-240 製品概要カテゴリー:ELECTRON MACE製造:装弾:重量: 初期弾数:70 / 210拡張弾数:95 / 235弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明電撃を放ち敵をスタンさせる武器。電撃を当てている間ダメージを与えながら拘束しつづける。威力云々より拘束して敵に攻撃させないという点が重要で、SCANDINAVIAのUGV護衛では特に活躍する。性能を十二分に発揮するためにConduction ChainとDouble-Layer Capacitorは優先して取っておきたい。 RLX-240 Components(必要Blueprint総数:17) 名称 必要Blueprint 効果 Regulated Trajectory Matrix 3 電撃の反応射程が延びる Double-Layer Capacitor 4 バッテリー容量を増加する Electrochem Booster 5 電撃の威力が増加する Conduction Chain 5 攻撃中、電撃が付近にいる2人目にも連鎖する RIOTLANCE 製品概要カテゴリー:DART SHOOTER製造:装弾:重量: 初期弾数:40 / 200拡張弾数:48 / 208弾薬補給(弾薬箱): O弾薬補給(ドロップ武器): O 説明4点バーストで威力は弱め、次セット発射までのクールタイムが長いので扱い難いが、着弾時に電流で敵を長時間スタンさせる。RLX-240に比べ電撃拘束に特化しており、またRLX-240が反応できない距離でも対応できる点が優れている。セカンダリは広範囲に爆発し多くの敵を巻き込むが、拘束時間はプライマリより短いので注意。盾持ちの敵に対して電撃拘束はKUSANAGIのMPBと並んで有効な手段なので、容赦なく叩き込んで行こう。 RIOTLANCE Components(必要Blueprint総数:17) 名称 必要Blueprint 効果 H12 Riot Basket 3 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Improved Aerodynamics 3 銃弾の威力が増加する Multi Loader 3 連射速度が上昇するクールタイムは短縮しないので注意 DUD Mode 4 投射型の電磁パルスモードを搭載。(セカンダリ)1射でマグ内の残弾を全消費する。 LB Mechanism 4 敵に着弾後、付近の敵へ兆弾する MJOLNIR H.O.G. 製品概要カテゴリー:AUTOMATIC SHOTGUN製造:装弾:重量: 初期弾数:30 / 60拡張弾数:40 / 70弾薬補給(弾薬箱): X弾薬補給(ドロップ武器): O 説明いわゆるフルオートショットガン。対抗馬であるCASTELLANO CQC-11に比べ装弾数が多いので継続火力に優れるものの、弾薬箱からの補給不可・リロードの遅さ・セカンダリを付加しないとカテゴリー詐欺といっても差し支えない程の連射の遅さなど、扱い難い面が目立つ MJOLNIR H.O.G. Components(必要Blueprint総数:22) 名称 必要Blueprint 効果 Recoil Suppressor 3 リコイルを減少させる Belt Extension 4 マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する Red-Dot Sight 4 EuroCorp製のドットサイトを搭載する MJOLNIR MK.II Refit 5 銃弾の威力が増加する Extra Barrel 6 高速連射モードを搭載(セカンダリ)但し精度に悪影響を及ぼす。
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武器 武器武器頁面 各武器基本值每一仙簞的上升期待值 終極強化 刻印 鍛錬武器等級與鍛鍊格數的關係 武器鍛鍊需要的貴石 鍛錬耐久度 特別強化 鍛錬例 改造 武器鍊成 修理種類 修理的耗費 留言 武器頁面 鍛鍊0/24:“0”代表已經使用的武器鍛鍊格數;“24”代表這把武器可使用的鍛造格數上限。 SLOT:代表相關屬性在戰鬥中進行強化時所需要的仙簞數量。例如“破壞力SLOT2”表示在戰鬥中需要集齊2個仙簞可以強化一次破壞力。 攻擊力52(+38):“52”代表武器的初始屬性值;“+38”代表戰鬥中強化一次所加的屬性值。如果在戰鬥中未使用仙簞進行相關的強化,武器的屬性值將始終為初始值喔。 刻印:刻印1代表武器單獨使用蓄力攻擊時的招式;而刻印6表示“連擊強化”加滿後最後一下用蓄力攻擊來完成的招式。 各武器基本值 ()内的數字為強化Slot順序 青字為最高值、赤字為最低值 動作係數http //www.geocities.jp/musou_mamu/motion.htm 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 偃月刀 49(3) 37(2) 35(5) 170(1) 140(6) 110 135 神力 大斧 44(2) 44(1) 34(3) 170(6) 145(5) 115 125 碎棒 46(3) 55(5) 42(1) 200(6) 120(2) 100 120 神槌 鐵鞭 45(5) 49(2) 35(1) 190(3) 140(6) 110 130 朴刀 44(5) 39(3) 31(6) 170(2) 155(1) 125 150 神速 甲刀 46(3) 37(5) 35(1) 160(2) 145(6) 130 150 碎棍 41(3) 45(1) 30(5) 160(2) 140(6) 120 130 亂舞 雙鞭 46(5) 40(6) 34(2) 180(3) 135(1) 110 135 戰斧 52(1) 45(3) 36(5) 160(6) 140(2) 100 125 破竹 雙戟 45(5) 47(6) 33(1) 180(2) 120(3) 100 140 雙劍 40(3) 29(2) 25(5) 140(1) 150(6) 140 155 鼓舞 雙錘 41(5) 37(1) 31(3) 150(6) 170(2) 135 155 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 直槍 46(2) 34(3) 28(5) 160(6) 165(1) 115 145 繚亂 長棍 45(2) 29(5) 28(3) 150(6) 150(1) 125 150 櫻扇 42(5) 29(3) 30(2) 140(1) 160(6) 130 150 孔雀 燕扇 41(3) 32(6) 23(5) 140(1) 165(2) 115 130 幻杖 44(6) 32(3) 28(1) 160(5) 175(2) 120 140 幻影 妖杖 43(6) 37(5) 28(3) 170(2) 160(1) 125 130 鐵鈎 40(3) 37(5) 30(6) 140(2) 165(1) 140 160 鋼軀 蠻拳 49(3) 52(1) 36(6) 190(2) 120(5) 100 125 鐵劍 41(6) 42(3) 28(2) 150(5) 155(1) 130 155 鳳凰 獄刀 46(3) 47(5) 42(2) 190(1) 130(6) 110 130 戰盤 49(1) 55(3) 35(6) 190(5) 120(2) 110 140 背水 多節鞭 47(3) 29(6) 28(2) 140(5) 150(1) 140 150 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 長雙刀 49(3) 37(1) 30(2) 170(5) 140(6) 120 135 吸收 鉤鎌刀 44(5) 44(2) 29(3) 160(6) 145(1) 115 125 寶劍 46(2) 55(3) 42(6) 160(5) 120(1) 115 120 粉碎 鐵槍 45(3) 49(1) 35(5) 160(6) 140(2) 120 130 雙節棍 44(2) 39(3) 31(5) 150(1) 155(6) 125 150 守護 夏圏 46(5) 37(2) 29(3) 140(1) 145(6) 135 150 鐵矛 44(3) 40(6) 32(1) 180(5) 130(2) 115 120 不屈 斬馬刀 46(2) 45(6) 30(5) 170(1) 135(3) 120 130 羽扇 46(3) 33(2) 27(5) 140(6) 170(1) 120 135 抑制 投弧刃 47(5) 44(3) 28(2) 150(6) 140(1) 130 140 積刃劍 42(3) 41(1) 25(6) 160(2) 130(5) 125 125 堅牢 將劍 45(2) 43(3) 32(1) 170(5) 150(6) 125 130 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 弧刀 45(5) 38(3) 32(2) 150(6) 140(1) 120 130 威風 旋棍 50(2) 40(3) 25(6) 170(1) 150(5) 125 140 牙壁 42(3) 48(1) 42(6) 180(5) 135(2) 110 125 反攻 盤刀 47(5) 50(2) 26(3) 190(6) 130(1) 120 130 戰戈 48(5) 38(1) 35(3) 160(2) 150(6) 125 130 天運 鐵笛 44(2) 43(1) 34(5) 150(3) 160(6) 130 150 雙刃劍 47(2) 45(5) 35(3) 160(1) 165(6) 130 150 加速 尖劍 48(5) 35(1) 32(6) 170(2) 140(3) 135 140 咒符 43(6) 50(3) 40(1) 160(2) 140(5) 120 130 獻身 三尖槍 45(3) 39(2) 30(6) 170(1) 160(5) 120 150 叉突矛 46(2) 40(1) 40(5) 170(6) 150(3) 120 135 鐵壁 斷戟 47(3) 38(1) 40(5) 180(2) 140(6) 120 130 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 牙劍 47(3) 40(5) 32(2) 170(6) 140(1) 130 140 共鳴 桃扇 45(3) 42(1) 40(6) 150(2) 120(5) 135 160 鐵戟 48(3) 50(2) 25(6) 180(5) 140(1) 105 140 鬼迫 - () () () () () - - 麟角刀 48(5) 39(1) 28(2) 160(3) 145(6) 125 145 迅雷 穿刃 47(3) 41(5) 27(1) 140(6) 160(2)) 140 140 蛇劍 48(5) 46(1) 26(3) 160(6) 140(2) 120 125 鎮身 狼牙棒 48(5) 38(6) 34(3) 170(2) 150(1) 110 130 巨劍 49(2) 35(5) 30(6) 180(3) 160(1) 120 130 結界 細劍 47(3) 41(2) 32(5) 150(1) 150(6) 130 150 重手甲 50(1) 52(6) 40(5) 180(3) 120(2) 115 120 減殺 龍牙鉤 47(6) 43(5) 35(3) 170(2) 135(1) 125 140 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 墮落 49(2) 43(3) 33(1) 150(6) 145(5) 130 145 神域 - () () () () () - - 鏢 45(5) 29(1) 38(2) 150(6) 145(3) 130 155 毒牙 - () () () () () - - 青龍刀 43(3) 41(2) 40(5) 170(1) 140(6) 125 140 擊碎 螺旋槍 46(2) 38(3) 29(6) 180(5) 120(1) 110 130 種類 攻擊力 破壞力 防禦力 體力 無雙 移動力 跳躍力 終極強化 每一仙簞的上升期待值 参照武器考察 終極強化 強化3次Slot7「強化連擊」的話,Slot的顯示從「強化連擊」變成「終極強化」。 搜集7個仙簞後,按下強化鈕發動「終極強化」。 發動1次「終極強化」能有30秒鐘的效果。 終極強化的效果如下。 名稱/發動時顯示 效果 對應武器 神力HP×2 可將最高體力變為2倍,並回復體力。發動時體力量不滿100,恢復100體力量。神力中再發動1次神力的話能有相當多的恢復效果。 偃月刀 大斧 神槌MUSOU ATTACK UP 可發動攻擊力2倍強的真‧無雙亂舞。無論體力,必須在使用無雙技之前發動終極強化,如在使用無雙技中途發動則無效果。 碎棒 鐵鞭 神速SPEED MAX 移動速度變為最大。移動速度が最大の200になる。與隨機Slot移動最大一樣移動速度200的效果。 朴刀 甲刀 亂舞MUSOU INCREASE×2 無雙計量表的增加速度變為2倍,並且漸次地回復。與消費寶物活丹同效果。可與副將技能的活丹累計,在瀕死狀態發動的話氣勢集無雙更快速。若是場上有玩家使用終極強化抑制則無效果。 碎棍 雙鞭 破竹ATTACK×3 攻擊力變為3倍。與攻擊2倍累計效果為6倍。 戰斧 雙戟 鼓舞REGAIN.ALL 回復指揮官以外所有士兵的體力。以等同符水的速度回復我方武將和士兵的體力を符水。 雙劍 雙錘 繚亂ATTACK RANGE×2 可將武器的直接攻擊命中範圍擴大為2倍。不包含空氣波、地震波、肉博技。 直槍 長棍 孔雀MORALE×2 強化指揮官及副將以外的所有士兵。強化後的士兵增加鋼軀效果、攻擊上升、防禦上升。 櫻扇 燕扇 幻影JAMMING 在不被敵人察覺之情況下知曉敵人所在位置。自勢力→指揮官的小地圖上顯示敵方指揮官的位。敵方→無法從指揮官的小地圖上辨別指揮官的位置,遠映鏡也無效果。 幻杖 妖杖 鋼軀IRON BODY 將能夠不畏懼敵人指揮官之通常攻擊。發動為等級3的鋼軀效果。※詳閱→鋼軀狀態 鐵鈎 蠻拳 鳳凰FANATIC ATTACK 不論進行何種攻擊皆能使屬性發動。無屬性僅攻擊上升。若沒裝備屬性道具的話,在我方據點也可以。攻擊上升效果為1.25倍) 鐵劍 獄刀 背水SUPER DEFENCE 防禦力成為3倍。並可減輕由屬性攻擊造成的損傷。實際上為傷害剩1/3倍。 戰盤 多節鞭 吸收HP STEAL 對應給與攻擊、吸收體力。無雙亂舞或敵方體力為0時無效果。 長雙刀 鉤鎌刀 粉碎DESTRUCTION×3 破壞力成為3倍。 寶劍 鐵槍 守護REGAIN PLAYER 友方指揮官之體力回復。效果極小。 雙節棍 夏圏 抑制STASIS MUSOU 指揮官全員的無雙計量表不再增加。唯有撤退或玉璽才能回復無雙。 羽扇 投弧刃 堅牢STRONG FORT 據點內之構造物或據點內的士兵防禦力成為1.3倍。效果發動中有效果的對象會有綠光。 積刃劍 將劍 不屈FIRM PROTECTION 屬性攻擊無效,昏厥效果失效。連真無雙也不燃燒。但會受到場地火計的損傷。 鐵矛 斬馬刀 威風FORCE 攻擊、破壞、防禦力與體力成正比升降不定。但上限為2倍。公式:1+(現在體力-50)X0.0025 弧刀 旋棍 反攻REFLECTION 將自動進行防禦。發動自動反擊時無雙計量表維持不變。屬反也會加快,移動中或非正面不適用。 牙壁 盤刀 天運 戰場上所有指揮官的終極強化變為隨機。自己也會有個隨機終極強化,發動中再發動可變更,覺醒玉不受影響。 戰戈 鐵笛 加速SPEED UP 提升友方指揮官全員的移動速度+20。 雙刃劍 尖劍 獻身SACRIFICE 降低自己的武器性能,轉而強化友方指揮官的武器。國士無雙戰時無效果 咒符 三尖槍 鐵壁STRONG SHIELD 防禦力成為2倍。並且防禦若是成功時則體力回復。 叉突矛 斷戟 共鳴SYNCHRONIZE 可共同擁有友方全員於戰場獲得物品之效果。道具獲得者有100%效果,剩餘玩家獲得效果除以友方人數(最多4),華佗膏以取得玩家的最大體力和無雙數值平均後回復給剩餘玩家。 牙劍 桃扇 鬼迫BREAKER 敵方縱使於防禦狀態,亦能夠予以打擊。 鐵戟 ‐ 迅雷WHIRLWIND 以衝刺移動中時,可以一邊衝撞排除敵人,一邊前進。衝刺攻擊(D)、衝刺Break附加屬性,無屬性時攻擊力+20 麟角刀 穿刃 鎮身HEAVY BODY 攻擊力成為2倍,隨著體力減少,身體變得不易浮起。黃血為鎮身效果,紅血等同極鎮身效果。 武器/蛇剣 狼牙棒 結界MYSTIC FIELD 將可能變成全方位防禦。若受到攻擊則效果時間減少。 巨劍 細劍 減殺DIMINISH GUARD 防禦成功後可令對手的陣勢瓦解,減少無雙計量表 重手甲 龍牙鉤 神域SANCTUARY 於一定範圍內的指揮官將變得頓足,無法跳躍 墮落 ‐ 毒牙POISON ATTACK 被攻擊的指揮官成為毒狀態,降低對手之武器能力 鏢 ‐ 擊碎SMASH 強化Break蓄力,發動時之無雙計量表消耗量減少 青龍刀 螺旋槍 無雙覺醒ROUSING 帶上覺醒玉時,「終極強化」變為「無雙覺醒」。效果時間與既有的終極強化相同。會變身對應的無雙武將。 (新)覺醒玉 動物副將騎乗時的終極強化請至→騎乗 刻印 每種武器刻印的效果都不太相同,攻擊範圍、攻速、威力、屬性玉效果相容性都有落差,有些武器的刻印甚至帶有擊暈效果。以下是刻印效果的相關說明: 刻印 效果 突 朝前方做出突刺、氣功攻擊 盾 朝前方進行180度攻擊 陣 對周圍進行360度攻擊 碎 朝前後方進行突刺、揮舞攻擊 衛 朝前方進行180度突刺攻擊 霸 對周圍進行360度擊飛攻擊 得到的武器的刻印,隨機決定。 不推薦使用2改造格變更刻印。 一樣的刻印,C6通常比C1損傷大。 基本上沒有C1和C6同個刻印(例外從NPC能得到的武器和改造的武器)。 衛·霸不會出現在C1。 鍛錬 鍛鍊武器請找打鐵匠(市集的中央)並選擇鍛鍊的選項,軍資金足夠即可鍛練。每種武器都有一定鍛鍊的限度,武器級數越高能鍛練的格數就越多,而每一次鍛鍊後要再鍛練相同的能力,就得花更多的錢及貴石,也會佔據鍛錬的格數,格數滿後就代表不能鍛錬。 鍛鍊的星級:每種屬性的星級上限為5星,從1星到5星每級所消耗的寶石數分別為1,2,3,4,5。也就是說,達到5星上限,所消耗的該類寶石的總數為15顆。 武器等級與鍛鍊格數的關係 武器級數 最大鍛鍊數 最低裝備與鍛鍊官階 Rank 1 12 新兵 Rank 2 8∼16 衛士 Rank 3 12∼20 校尉 Rank 4 16∼24 偏將軍 Rank 5 24 前將軍 Rank 6 24 衛將軍 武器鍛鍊需要的貴石 在爭奪、衝突這些戰場戰鬥時可以發現木箱,打破後有時可以取得皮袋,在戰鬥勝利結算成果時,就有機率獲得「貴石」。貴石一共有5種,分別對應不同的能力,玩家在鍛鍊武器時,必須備妥相關的貴石、軍資金,並到市場找「鍛冶工匠」進行鍛鍊,以強化相關能力。 貴石名稱 對應強化 琥珀 攻擊力 黃玉 破壞力 翡翠 防禦力 青玉 體力 石榴 無雙 鍛錬耐久度 每次出擊戰鬥後鍛鍊耐久度都會減少。 鍛鍊耐久度歸0時,隨機少一顆星。(★去掉1個。例子11/11→10/11) 並恢復到最大鍛鍊耐久度。 還有,武器鍛鍊時也恢復到最大。 特別強化 鍛鍊時偶爾發生特別強化發生讓上升值再(+1)。 每個能力最多發生4次特別強化。 鍛錬例 鍛錬值 壓制鍛錬例 對決鍛錬例 14 41200、31310 30311、40210 15 32220 30320、30222 16 32310、42200、33201 40220、30321 17 42210 40310 18 33300 30330 19 42300 40320、30313 20 42310、34201 40312、40400 21 52200 50300、50220 22 43300、42320 40330、40322 23 43310、42400、44200 40420、40204 24 42410、52300、 50320、50302、40421、30333 25 43320、43230、42330 40332、40323、50321 26 44300、42420、43400 40430、40422 27 52320、53300、43410 50330、40413、50322 28 43330、53310、52400 50420、40333 29 43420、52410 50421、40432 改造 改造武器的提升能力或改變刻印等等上升。 請參考這裡。 武器鍊成 武器錬成能給予武器屬性,或者研磨武器提高等級。 請參考這裡。 修理 經由修理,能全恢復耐久度。 那時與軍費消費貴石、寶石、鍊丹,使用的貴石、寶石的種類沒有限制,使用有多餘的即可。 無論什麼官階都能修理所有武器 種類 修理種類 用途 鍛鍊修理 回復沒傳說化武器的鍛鍊耐久度。傳說化的武器不能進行鍛鍊修理。 極鍛鍊修理 回復傳說化武器的鍛鍊耐久度。劣化狀態的武器修理有可能發生特別強化。沒傳說化的武器不能進行極鍛鍊修理。 屬性修理 回復武器的屬性耐久度。 修理的耗費 鍛鍊修理 武器等級 必要軍資金 必要貴石數 R1 20~30 1個 R2 90 2個 R3 190 3個 R4 480 4個 R5 720 5個 R6 1690 6個 極鍛鍊修理 武器等級 傳說化階段 必要軍資金 必要貴石數 必要寶石數 R1 1 1個 1個 2 3 R2 1 2個 2 3 R3 1 3個 2 3 R4 1 4個 2 3 R5 1 5個 2 3 R6 1 6個 2 3 屬性修理 武器等級 必要軍資金 必要鍊丹數 R1 1個 R2 2個 R3 3個 R4 4個 R5 5個 R6 6個 留言 名前